約 2,535,314 件
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メニュー>称号>チェイサー>アサシネイション [Pv,-,U,-,-,1,隠/AkCr Dm+敏] ☆☆ 隠密戦闘に特化しているなら、まあそのうちに。普通は《サイレントキル》《ハードヒット》が先になると思う。 例外は魔攻・特殊攻系だが、それでクリティカル率と敏捷が高い人というのもそう居ないだろう。そもそもチェイサーになるかも怪しい。 -- 灯 (2015-07-25 08 31 17) 名前 コメント
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製作者:オンボロイドβ データ リン=К=ネイション SUC_RinKNation.gif SUC_RinKNationU.gif 魔王 女 永遠の9歳 一人称:私 二人称:知り合いには「~君」「~ちゃん」、それ以外は「あなた」 シグマイザー魔法帝国を統べる最凶にして最狂の魔女。 仕様で7、8本ほど『あるはずの頭のネジ穴が見つからない』くらい思考がトんでいる。 にもかかわらず、一見まともであるかの様に振舞ってみせるのでタチが悪い。 また、他者を完全にナメくさっている事もあり、彼女をよく知る者には軒並み嫌われている。 長年ハマッていたガチバトルにも飽きて、最近では国をふらっと抜け出しては 説得プレイに挑戦しているらしい。
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名前 コスモスマンモス 分類 不明 初出 - 捕獲レベル 不明 生息地 宇宙 概要 一頭が太陽ほどのサイズの美味な象。 宇宙のどこかにはこのコスモスマンモスが群れる星雲があると噂されている。 おそらく作中に登場した猛獣の中では最大サイズと思われる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) リーガルマンモス 深海マンモス エンドマンモス
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マンモス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RBOZ-002 ヘリック共和国 マンモス型 21.6m 12.2m 145.0t 85km/h 3名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地空― 格闘能力 高 4700 G 2350 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4300 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 350 525 EP 10( 35~52回 ) EP 100( 3~5回 ) EP 50( 7~10回 ) 移動適性 陸 森 丘 砂 山 潜 空 ● ● ● ▲ ✕ 移動力 4 機動性 20 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 捨て身の一撃 50 再生 25 精神集中 50 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 590 30% 35% 30 地―― EP 20( 17~26回 ) 格――― 1-1 通常 20mmビームランチャー 550 45% 15% 40 地空― EP 45( 7~11回 ) ―近遠補 1-3 光線 (装備パーツ 6個) 強化 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 250 75 10% 50 地―― 弾数 3 ―近遠補 1-3 冷凍 (装備パーツ 5個) 強化パーツ パーツ枠 装備後 ➡ パーツ解除 6 ※ 本機 共和国 強化セット1 6 → 4 ※ マンモス (強化セット1) 共和国 強化セット2 6 → 2 ※ マンモス (強化セット2) ※ 冷凍砲 装備可能 改造なし 解説 中央大陸戦争序盤から中盤にかけて活躍したビ級(ビガザウロ級)の大型ゾイド。 ゲーム内での武装はシンプルで強力だが、ビームタスクの命中率が悪いので格闘戦をさせるならスキル「精神集中」は必須。その他のスキルポイントは格闘と補助に振り分けよう。 精神集中を用いて使いこなせれば、素のゴジュラスよりも強くなる。拡張性の広さでステージに合わせて好きなところを補うとなおよい。 パーツ装備枠には余裕があるので、・共和国強化セット1で範囲攻撃力・共和国強化セット2で継戦能力+射撃武装の強化・冷凍砲で格闘能力の強化を図ってもいいだろう。 補足など ヘリック共和国軍が中央大陸戦争初期に開発した マンモス 型の重ゾイド。寒冷地での戦いを得意とする。ZAC2056年の惑星Zi大異変後も生き残り、土木用として使われていた機体がZAC2101年の暗黒大陸での戦いに備えて徴用された。 パワーはゴジュラスにすら匹敵するが格闘用の兵装に乏しいため、格闘能力はさほど高くない。また、装備している火器はゴジュラスと同一の物が多い。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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【作品名】ミューテイション・ネイション 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ステージ3ボス 【次鋒】ステージ4ボス 【中堅】マッドサイエンティスト 【副将】ジョニー・K・ハート 【大将】リッキー・リー・ジョンズ 【備考】電極サイボーグから発射される電気は拳銃弾並みの速さと思ってくれれば良い 【名前】ステジ3ボス 【属性】ボス、ミュータント 【大きさ】3m程度の太った男性 【攻撃力】攻撃1:両手の鉤爪を5m程度伸ばしてパンチ 一撃でもくらうと副将、大将にダメージを与えられる、4回当てれば倒せる 攻撃2:立ち止まってパンチ二連発、4回当てれば副将、大将を倒せる 攻撃3:ローキック、4回当てれば副将、大将を倒せる 【防御力】副将、大将の殴り蹴りに50発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】電極サイボーグの両手の電極から発射された電気を5m先から見てから避けられる 電極サイボーグの両手の電極から発射された電気の1/3程度の速度で移動し続けられる 4m程度のジャンプが可能、天井にくっ付ける 【名前】ステージ4ボス 【属性】ボス、ミュータント 【大きさ】昆虫の頭を持った人間の下半身に蜘蛛型の機械が引っ付いたような姿 【攻撃力】攻撃1:拳打を繰り返しながら突進 一撃でもくらうと副将、大将にダメージを与えられる、4回当てれば倒せる 攻撃2:立ち止まって肘撃ち二連発、4回当てれば副将、大将を倒せる 攻撃3:床に着弾する高さ2m程度の火柱をあげる火の玉を5つ吐き出す 射程5m、電極サイボーグの両手の電極から発射された電気並みの弾速、何回でも使える 4回当てれば副将、大将を倒せる 【防御力】副将、大将の殴り蹴りに50発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】電極サイボーグの両手の電極から発射された電気を5m先から見てから避けられる 電極サイボーグの両手の電極から発射された電気の1/3程度の速度で移動し続けられる 4m程度のジャンプが可能、天井にくっ付ける 【名前】マッドサイエンティスト 【属性】ラスボス、ミュータント 【大きさ】4m程度 【攻撃力】攻撃1:両腕に付いてる2m程度の腕刀を二回振って、突撃しながら2m程度の尻尾で殴る攻撃 一撃でもくらうと副将、大将にダメージを与えられる、4回当てれば倒せる 攻撃2:腹部に付いてる腕でパンチ、4回当てれば副将、大将を倒せる 攻撃3:口から炎を吐く、射程5m、電極サイボーグの両手の電極から発射された電気並みの弾速、何回でも使える 4回当てれば副将、大将を倒せる 【防御力】副将、大将の殴り蹴りに50発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】電極サイボーグの両手の電極から発射された電気を5m先から見てから避けられる 電極サイボーグの両手の電極から発射された電気の1/3程度の速度で移動し続けられる 4m程度のジャンプが可能 【名前】ジョニー・K・ハート 【属性】人間男性2Pキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】2m程度の爆発が至近で起こって無傷な敵に殴り蹴りでダメージを与えられる 【防御力】2m程度の爆発が至近で起こって無傷 100m上から地面に飛び降りても無傷 【素早さ】電極サイボーグの両手の電極から発射された電気を5m先から見てから避けられる 電極サイボーグの両手の電極から発射された電気の1/3程度の速度で移動し続けられる 4m程度のジャンプが可能 【名前】リッキー・リー・ジョンズ 【属性】人間男性1Pキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】2m程度の爆発が至近で起こって無傷な敵に殴り蹴りでダメージを与えられる 【防御力】2m程度の爆発が至近で起こって無傷 100m上から地面に飛び降りても無傷 【素早さ】電極サイボーグの両手の電極から発射された電気を5m先から見てから避けられる 電極サイボーグの両手の電極から発射された電気の1/3程度の速度で移動し続けられる 4m程度のジャンプが可能 参戦 vol.99 541-542 vol.99 545 :格無しさん:2011/03/09(水) 18 21 18.40 ID q0+KWmKy ミューテイション・ネイション考察 STREET FIGHTER THE MOVIE、GUILTY GEAR シリーズ戦 全敗 【先鋒以降】素早さで劣るし攻撃力高い。負け サバイバルアーツ戦 2勝3分 【先鋒】倒されない。相手も近距離のみなので抵抗すればこうてるか。勝ち 【次鋒】攻撃3をやりまくり勝ち 【中堅以降】遠距離攻撃されたら倒せない。防御力で倒されない でぃ・えっち・えぃ戦 3勝2敗 【先鋒】素早さで攻撃しまくり勝ち 【次鋒】【中堅】ミュータントにも攻撃は効くかな。負け 【副将】大罪が効いても相手を食べようとするので勝ち 【大将】素早さで先制勝ち 悪代官2 妄想伝戦 全敗 【先鋒~副将】移動力で劣るしバズーカ攻防。負け 【大将】砲撃負け ルナーク戦 4勝1分 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒以降】素早さで勝っているので殴りまくれば勝てるか。勝ち 光速のMIB戦 2勝2敗1分 【先鋒】【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】先手負け キャディラックス 恐竜新世紀戦 4勝1分 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒以降】素早さでぼこぼこにして勝ち AGITO-アギト-戦 3勝2敗 【先鋒】素早さ勝ち 【次鋒】2M爆発無傷なので倒されない。攻撃3だしまくり勝ち 【中堅】象を倒す程度の攻撃力じゃ倒されないだろう。ジャンプ力と攻撃3で撃ち落とし勝ち 【副将】【大将】振動負け この結果 GUILTY GEAR シリーズ>ミューテイション・ネイション>サバイバルアーツ
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登録日:2014/09/15 (月曜日) 20 45 04 更新日:2023/12/02 Sat 23 00 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あしたのジョー うどん うどん野郎 だるま二郎 デブ ネジリンボウ パラシュート部隊 ボクサー ボクシング マンモス マンモス西 ミドル級 三枚目 不良 丹下拳闘クラブ 勝矢 大食い 好青年 少年院 山本正明 岸部シロー 巨漢 無精髭 西寛一 西尾徳 親友 関西弁 『あしたのジョー』の登場人物。 CV 西尾徳(あしたのジョー)・だるま二郎(あしたのジョー2)・岸部シロー(劇場版) 演 山本正明(1970年版)・勝矢(2011年版) 【人物】 本名「西寛一(にしかんいち)」。 ジョーが少年鑑別所に送られた時に、ボスとして君臨していた巨漢の男。 少年院を退院後「マンモス西」のリングネームでデビューし、ジョーを友人として、またはセコンドとして支え続けた。 本来ならヘビー級の体格だが、1970年代にはヘビー級は存在しなかったため、階級はミドル級。 鑑別所では手下にリンチを命じるなど粗暴な性格だったが、ドヤ街に住み始めてからは真面目でのんびりした所のある好青年になった。 ボクサーとしては当初は減量に耐え切れず隠れて食事をしたり、静養中でウエイトが増えていたジョーに食べ物を買ってきたりと、多少自覚のない部分が目立った。 【活躍】 数々の犯罪行為を重ねたジョーが送られた少年鑑別所のボスとして初登場。 新参のジョーにネジリンボウやパラシュート部隊といったリンチを行うが、反対にジョーのジャブの練習台にされ血だるまになる。 その後、問題行動によりジョーと共に東光特等少年院に送られるが、そこでは鑑別所とは打って変わって気弱になり怯えた態度を見せていた。 ただ、これは演技もあったようで、ジョーの脱走を手伝った時の大立ち回りで自信を持ったのかそれからは弱気な部分は見せていない。 少年院を退院した後は、丹下ジムに入門。ジョーと共にボクサーの道を歩み始める。 それでも、当初は大柄な体格が災いして過酷な減量を行う事になり、減量に耐え切れず夜食を食べてジョーに激しく叱責される場面もあった。 その後は自覚が芽生えてきたのか厳しい減量に耐え、真面目にボクシングに取り組むようになり、以前とは見違えるほどに肉体を引き締め「もしいまジョーとスパーリングやっても以前のようにただのサンドバッグにはならへん」と豪語し、言葉通りにジョーに一矢報いるまでに実力をつけた。 個人で取材を受けるまでに成績も上昇し、大きく期待されていたが、試合中に拳を故障してしまい成績が下降。 それから程なくして引退した。 引退後は現役時から働いていた「林屋」に正職として就職。商売人の才能があったのか、店を大きくして成功し、 林屋の一人娘・紀子と結婚して人並みの幸せを手にした。 ■ ジョーの数少ない「普通の」友人であり、段平以外でジョーが意見を聞き入れるほぼ唯一の人物。 西が減量苦からうどんを食べに行った時に激しく怒ったのも、長い付き合いで同じ志を持った西が純粋に許せなかったのだろう。 西が真面目にボクシングに取り組み成績を上げた時にはきちんと認めている。 同じジムで共に練習し、セコンドに立てば声援を送るその姿は力石とはまた違った「親友」である。 引退後はあまり姿を見せなくなるが、新しい生活を手にした事で疎遠になり関わりが薄くなっていくようで多少寂しさを感じる。 ちなみに、西が試合をしている時にセコンドに立つのはもちろんジョーである。 描写は少ないが、セコンドとして指示を出すというジョーの中々珍しいシーンもちゃんと描かれている。 アニメでは引退後も出番が減ることはなく最後までジョーのセコンドを務めている。 追記・修正は鼻からうどんを出してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うどんの回は神回。余談だがゲッター武蔵の中の人と同じだったのね… -- 名無しさん (2014-09-15 21 35 38) とある漫画で 彼のパロでマンモス西子とかいたな そのまま女にしたようなキャラ -- 名無しさん (2014-09-15 21 50 51) 原作梶原はルックス的にパッとしない奴が幸せになる法則 -- 名無しさん (2014-09-16 00 57 13) こうしてまとめられてるのを見るとキャラクター性の方向転換が結構露骨だなwどういうポジにさせるか試行錯誤があったんだろうか? -- 名無しさん (2014-09-16 04 32 44) ↑「ボス猿→へたれ→親友→へたれ→ストイック→リア充」か。まぁ方向転換というよりは、それらの相反する要素を兼ね備えたキャラクターが「マンモス西」だと思うがね。 -- 名無しさん (2014-09-16 04 40 54) 段平が西をたいしたものだと褒めるシーンが印象的だったな。段平のような人間にとってまっとうに堅実に生きる西は自分がなることができない対象なんだろうな -- 名無しさん (2014-09-16 08 43 32) 少年院に居たとき、丹下にボクシング教わったチビにボッコボコにされてなかったっけ -- 名無しさん (2014-09-16 14 32 17) 口からじゃなくて鼻からうどんは辛そう。色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-09-16 17 01 39) ノーズフェンシングーッ! -- 名無しさん (2014-09-16 17 53 20) ↑アニメのはリア充と言えるか?でもあのオリジナルがあったからドラマも膨らんだし出崎凄いってなったけどさ -- 名無しさん (2014-09-17 00 14 27) 力石の減量は壮絶過ぎて引くが、反面我慢できずにうどん食っちゃうこいつの人間臭さがいい味出してると思います -- 名無しさん (2014-09-17 22 54 56) ↑5 青山のことを言っているのなら、その相手は的場じゃないか? でかい風貌も似通ってるし。西は作中で一番、人間味あると思う。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 01 25) 彼の好青年ぶりをみると少年院送りになったとはとても思えないな。何して捕まったんだろう -- 名無しさん (2015-11-10 18 59 52) ↑設定ミス -- 名無しさん (2016-10-16 23 07 51) ↑2 少年院で腑抜けを演じてた時になんか言ってたような -- 名無しさん (2016-11-02 22 07 21) うどん野郎なんて、歴史は繰り返す失敗なんだよな -- 名無しさん (2018-02-18 22 16 07) 自分より弱い奴しか無い所だとボス猿として振る舞うけど、自分より格上だと認めた相手の前だと腰が低い好青年的な人間になるという人間臭いキャラではなかろうか? -- 名無しさん (2023-03-24 14 40 33) 名前 コメント
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トルネイド 説明 カービィ自らを竜巻にするコピー。 竜巻になっているときは無敵で、使い勝手が良い。 ボス戦のとき、大いに有効。 アニメを除き、従来はただ竜巻で体当たりするだけだったが、 Wiiでは竜巻を飛ばしたりと技が増えた。 旧名、トルネード。 能力を持つ敵 ツイスター カーラー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX(フィギュア) あつめて!カービィ(サブゲーム) 星のカービィWii ←もどる
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名前 深海マンモス(しんかいまんもす) 分類 不明 初出 214話 捕獲レベル 27 生息地 不明 概要 マミのフルコースの肉料理に、深海マンモスのグリルとして選ばれている食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) マミマーブルマグロ 竜宮貝 華鮭 女帝マグロ 雪海老 シュガークラゲ 赤潮のワイン
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マンモスキャノン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 マンモス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 540 720 EP 10( 54~72回 ) EP 30( 18~24回 ) EP 20( 27~36回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B A A B 移動力 4 機動性 10 装甲値 330 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジバスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 20mmビームランチャー 660 50% 15% 40 地空― EP 30( 18~24回 ) 射補 1-4 ビーム エネルギータンク EP MAX値を50%増加 重量物牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 マンモス ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ マンモスMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 換装なし + マンモス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモス キャノン 2900 540 10 330 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 3350G マンモス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモスMK-Ⅱ 3200 555 35 340 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 4350G マンモスMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5(70~105回)(108~144回) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 740 55% 40% 30 地―― (111~148回) 格― 1-1 通常 キャノン ロングレンジバスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ 750 55% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 キャノン ロングレンジバスターキャノン(範) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ 750 55% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ノーマル機 20mmビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30(11~17回) 射補 1-4 ビーム 改造機 660 50% 15% 40 地空― (18~24回)(18~30回) 射補 1-4 ビーム MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 55% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 共通兵器 重量物牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 ゴジュラスキャノン(ロングレンジバスターキャノン)の搭載により一層の重武装化が計られたマンモス。HP+200、EPはENタンクにより約1.5倍、装甲値+10と基本性能も上昇しているが機動性だけ -5 となっている。元より遠距離武装を保有しておらず(低lvの間は特に)弾数4の長距離キャノンを追加されても扱いに困るゴジュラスMK-Ⅱやディバイソン キャノンといった近接機とは違い、高性能なビームランチャーがある本機にとっては純粋な強化となっている。 移動力が低いままだが、ゴジュラスMK-Ⅱをも超える格闘攻撃力を持つビームタスクを腐らせるのも惜しい。バスターキャノンを撃ちつつもどんどん前に出そう。HPが更に上昇している為、改造前と同じく遠距離戦よりも近距離の乱戦の方が得意。バスターキャノンはむしろ保険。 エネルギータンクの固定装備は有り難いように思えるが、もともとビームランチャーの燃費がそれほど悪くなかったことに加え、実弾のバスターキャノンが追加されたことで逆にEPが余るようになってしまった。各種シールドやドレイン系を装備するのも強いが、改造前と変わらず装備できる冷凍砲を外すのも惜しい。いずれにしても長期戦に際にEP回復アイテムを使う機会が減ると喜ぶべきだろう。 改造先のマンモスMK-Ⅱでは、ゴジュラス・ジ・オーガ(旧シリーズにおけるゴジュラスMK-Ⅱ 限定型)と同様のフル装備となり、欠点だった近距離射撃武装の少なさが解消される。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 掲載されていた改造例はマンモスMK-Ⅱにあたるフル装備だったが、ゴジュラスMK-Ⅱ 量産型(今作におけるゴジュラス ガナー)と同様の簡易強化型にすることも出来た。簡易強化型の改造例ではウルトラザウルスLBなど一部の例外を除き、キャノン砲の追加のみとすることが多かったため、キャノンとエネルギータンクを装備した本機は前作から続く実質のゲームオリジナル機体となっている。 同じ第1改造機のゴジュラスMK-Ⅱでは左腕に装備される4連ショックカノンの搭載は、マンモス系・ゴルドス系共に第2(最終)改造機になってから。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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装甲マンモス 装甲マンモス 基本情報 攻撃 ユニットタイプ 動物-戦車 攻撃アイコン 出現レベル 30,35,39,40,44,45 ダメージタイプ HP 400 ダメージ 78-116 56-83(x3) 装甲 100 射程 1-3 1-2 ブロック ブロック 射程圏 第一線 第一線 ベース 85% 85% 125% 爆薬 ∞ ∞ 装甲 25% 25% 75% リロード - - 撃破経験値 128 使用火薬数 1 1 撃破獲得金 640 補給時間 2 1 備考 装甲貫通力40% -